比赛链接 | 过题状态 | 代码查看 |
---|---|---|
点我跳转 | 点我跳转 | 点我跳转 |
A - All-one Matrices
Solved by Chielo.
统计极大子矩阵个数就好了。
B - Beauty Values
Solved by Chielo.
考虑每个点对答案的贡献,并且规定它能贡献的区间中,它是这个数出现最早的位置,这样就能不重不漏地统计了。
C - CDMA
假设我们已经知道某个合法矩阵\(A\),则只需要递归构造 $ \[\begin{bmatrix} A &A \\ A &-A \\ \end{bmatrix}\]Solved by prime21 & nikkukun.
$ 就好啦。
D - Distance
Upsolved by nikkukun.
有一个很 naive 的想法是将绝对值拆成取 \(\mathrm{max}\) 的形式,最后再取 \(\mathrm{min}\),但是这个做法并不能很好地维护,因为取最大最小的顺序是不能交换的(反之,如果这题是维护最远点对,则这个方法可行)。
考虑如何去掉绝对值:只要保证两个坐标每一维的差都不小于 \(0\) 就好啦!所以有一个非常暴力的方法:维护 \(8\) 个卦限的坐标正负情况,每次加入和查询时维护 \(8\) 个卦限里的极值,实现去掉绝对值的目的。
三维树状数组常数非常小。
G - Gemstones
Solved by Chielo.
我队:暴力
正解:栈维护
那 我 没 了
I - Inner World
Upsolved by nikkukun.
有意思的题目。如果能够注意到子树是 DFS 上一段连续的序列,那么添加一个节点就相当于在一个二维矩阵中,在 DFS 序对应行的 \([L,R]\) 区间整体 \(+1\),而查询一个节点就相当于查询一个二维矩阵和。
因此把所有操作都建到一棵树上,处理出 DFS 序,用线段树维护二维矩阵和即可。注意统计二维矩阵和的套路,用扫描线法进行降维(类似树状数组统计逆序对的方法)。
J - Just Jump
Solved by nikkukun.
题目可以转化成:计算在 \([0,L]\) 插一些板子,且第 \(t_i\) 块板不能插在 \(p_i\) 处,两块板距离 \(\geq d\) 的方案数。
先考虑没有限制的情况,这相当于给一个长度 \(L\) 的东西插板,然后每块板距离大于等于 \(d\),先假设这个插法是 \(F(L)\),可以 DP 预处理。然后不合法的方案就是,第 \(t_i\) 块板不能插在 \(p_i\) 处。那就可以考虑一个东西 \(G(j)\),表示插完了前 \(j\) 个板子,且板子 \(j\) 恰好插在 \(p_j\) 的位置,后面部分合法的方案数(前面合法不合法无所谓)。假设有一个第 \(0\) 块板子在位置 \(0\),则答案就是 \(G(0)\)
用容斥,考虑位置 \(p_j\) 之后的不合法情况,那么能插入的板子要满足板子编号 \(t_i\) 和插入位置 \(p_i\) 都比 \(j\) 的要大。枚举这样的 \(i\),并且规定 \([p_j,p_i]\) 之间的板子随便插,但是从 \(p_i\) 之后就得是合法的插法,也就是 \(i\) 是最后一个不满足要求的板子,这样能不重不漏地枚举所有不满足条件的情况。
于是 \(G (j) = p_j \text {以后没有限制的放法总数} - ( [p_j,p_i]\text {随便放的方案数} \times G (i) )\)。
上式中:
\(p_j\) 以后没有限制的放法总数 \(= F(L-p_j+1)\);
\([p_j,p_i]\) 随便放的方案数 \(=\) 某个神秘组合数;
某个神秘组合数 \(=\) 在 \([p_j,p_i]\) 之间插 \(t_i-t_j+1\) 个板子(端点各有一个板子),且满足任意两板距离 \(\geq d\) 的方案数;
然后就可以记忆化搜索了。时间复杂度 \(\mathcal{O} (m^2+n)\)
总结
有一些构造题是递归构造,如本次的 C 题和构造补图和原图相同的图,都是利用已经有的结果进行扩展,这个时候就要观察小规模结果是否具有良好的推广性。
和一段连续消除相关的东西可以看做是出栈入栈。
把序列看成不断增量插入,有时候会有很简便的解法。如本次 G 题和 CF1200E,后者可以看做增量更新 Hash 值。